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Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist.

Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzen (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren.

Baupläne[]

  • Implantate (prototyp)
    • Adepten-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert
    • Bastionsgerät
      Beherrschung / Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert
    • Bollwerk-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert
    • Initiativ-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft
    • Ultrabegabten-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert


  • Medizinisches (prototyp)
    • medizinische Prototyp-Einheit
      heilt Charakter + Gefährte (15sek)
    • Prototyp-Medipack
      heilt Charakter (15sek)


  • Stims (prototyp)
    • Prototyp-Kühnheits-Stim
      erhöht Ausdauer und Verteidigungswert (120min)
    • fähiger Prototyp-Stim
      erhöht Präzisionswert und Kritischen Trefferwert (120min)
    • vielseitiger Prototyp-Stim
      erhöht Beherrschung und Angriffskraft (120min)


  • Aufputschmittel (prototyp)
    • Prototyp-Angriffsaufputscher
      erhöht Angriffskraft (15sek)
    • Prototyp-Effizienz-Aufputscher
      erhöht Schnelligkeitswert (15sek)
    • Prototyp-Notversorgungsaufputscher
      erhöht Machtkraft / Techstärke (15sek)
    • Prototyp-Schildaufputscher
      absorbiert Schaden (15sek)
    • Kritischer Prototyp-Aufputscher
      erhöht Kritischen Trefferwert (15sek)


Durch Rekonstruierung kann man verbesserte Baupläne erlangen (artefakt).


Empfohlene Fähigkeiten[]

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Biochemie empfohlen:

Sammelfähigkeiten´[]

Bioanalyse-Logo Bioanalyse - das Sammeln genetischen Materials von Kreaturen und Pflanzen.

Missionsfähigkeiten[]

Diplomatie-Logo Diplomatie - die Kunst, Abkommen auszuhandeln und zu schließen.

Weiterführende Seiten[]


Crew-Fähigkeiten
Sammelfähigkeiten
ArchäologieBioanalyseHackenPlündern
Handwerksfähigkeiten
BiochemieCybertechKunstfertigkeitRüstungsbauSynth-FertigungWaffenbau
Missionsfähigkeiten
DiplomatieErmittlungSchatzsucheUnterwelthandel
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