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<p style="margin-bottom: 0cm">[[Datei:Biochemie-Logo.png|right]]Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist.</p> |
<p style="margin-bottom: 0cm">[[Datei:Biochemie-Logo.png|right]]Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist.</p> |
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<p style="margin-bottom: 0cm">Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzen (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren.</p> |
<p style="margin-bottom: 0cm">Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzen (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren.</p> |
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==Herstellbare Dinge:== |
==Herstellbare Dinge:== |
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− | *<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | *<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Implantate</p> |
− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Adepten-Gerät</p> |
− | ***<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | ***<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / kritischer Trefferwert</p> |
− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Bastionsgerät</p> |
− | ***<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | ***<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Beherrschung / Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert</p> |
− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Bollwerk-Gerät</p> |
− | ***<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | ***<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Beherrschung / Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert</p> |
− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Initiativ-Gerät</p> |
− | ***<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | ***<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Beherrschung / Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft</p> |
− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Ultrabegabten-Gerät</p> |
− | ***<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | ***<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert</p> |
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− | *<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none" align="LEFT">Medizinisches</p> |
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− | + | *<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Medizinisches</p> |
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− | <p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">medizinische Prototyp-Einheit</p> |
− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none" align="LEFT">Prototyp-Medipack</p> |
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− | <p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' heilt Charakter + Gefährte (15sek)''</p> |
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− | + | *<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Stims</p> |
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+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Prototyp-Kühnheits-Stim</p> |
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+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' erhöht Ausdauer + Verteidigungswert (120min)''</p> |
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+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">fähiger Prototyp-Stim</p> |
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+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' erhöht Präzisionswert + kritischen Trefferwert (120min)''</p> |
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+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Prototyp-Effizienz-Aufputscher</p> |
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+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' erhöht Schnelligkeitswert (15sek)''</p> |
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− | **<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Prototyp-Notversorgungsaufputscher</p> |
− | <p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' erhöht Machtkraft / Techstärke (15sek)''</p> |
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+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">Prototyp-Schildaufputscher</p> |
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− | <p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' absorbiert Schaden (15sek)''</p> |
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− | <p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | **<p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">kritischer Prototyp-Aufputscher</p> |
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− | <p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none |
+ | <p style="text-align: LEFT; margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none">'' erhöht kritischen Trefferwert (15sek)''</p> |
==Empfohlene Fähigkeiten== |
==Empfohlene Fähigkeiten== |
Version vom 27. Juni 2019, 14:21 Uhr
Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist.
Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzen (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren.
Herstellbare Dinge:
Implantate
Adepten-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / kritischer Trefferwert
Bastionsgerät
Beherrschung / Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert
Bollwerk-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert
Initiativ-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft
Ultrabegabten-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert
Medizinisches
medizinische Prototyp-Einheit
heilt Charakter + Gefährte (15sek)
Prototyp-Medipack
heilt Charakter (15sek)
Stims
Prototyp-Kühnheits-Stim
erhöht Ausdauer + Verteidigungswert (120min)
fähiger Prototyp-Stim
erhöht Präzisionswert + kritischen Trefferwert (120min)
vielseitiger Prototyp-Stim
erhöht Beherrschung + Angriffskraft (120min)
Aufputschmittel
Prototyp-Angriffsaufputscher
erhöht Angriffskraft (15sek)
Prototyp-Effizienz-Aufputscher
erhöht Schnelligkeitswert (15sek)
Prototyp-Notversorgungsaufputscher
erhöht Machtkraft / Techstärke (15sek)
Prototyp-Schildaufputscher
absorbiert Schaden (15sek)
kritischer Prototyp-Aufputscher
erhöht kritischen Trefferwert (15sek)
Empfohlene Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Biochemie empfohlen:
Sammelfähigkeiten´
Bioanalyse - das Sammeln genetischen Materials von Kreaturen und Pflanzen.
Missionsfähigkeiten
Diplomatie - die Kunst, Abkommen auszuhandeln und zu schließen.
Weiterführende Seiten