Star Wars - The Old Republic Wiki
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<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;">Es gibt drei verschiedene Crew-Fähigkeiten: '''Handwerksfähigkeiten, Sammelfähigkeiten und Missionsfähigkeiten'''. Erlernen kann man diese auf der Imperialen, beziehungsweise Republikanischen Flotte im Bereich „Festungen und Crew-Fähigkeiten“, oder auf der jeweiligen Hauptwelt Dromund Kaas, beziehungsweise Coruscant. Ausbilder für Handwerksfähigkeiten finden sich allerdings auch auf verschiedenen anderen Planeten.</p>
 
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;">Es gibt drei verschiedene Crew-Fähigkeiten: '''Handwerksfähigkeiten, Sammelfähigkeiten und Missionsfähigkeiten'''. Erlernen kann man diese auf der Imperialen, beziehungsweise Republikanischen Flotte im Bereich „Festungen und Crew-Fähigkeiten“, oder auf der jeweiligen Hauptwelt Dromund Kaas, beziehungsweise Coruscant. Ausbilder für Handwerksfähigkeiten finden sich allerdings auch auf verschiedenen anderen Planeten.</p>
   
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Version vom 27. Juni 2019, 14:03 Uhr

Es gibt drei verschiedene Crew-Fähigkeiten: Handwerksfähigkeiten, Sammelfähigkeiten und Missionsfähigkeiten. Erlernen kann man diese auf der Imperialen, beziehungsweise Republikanischen Flotte im Bereich „Festungen und Crew-Fähigkeiten“, oder auf der jeweiligen Hauptwelt Dromund Kaas, beziehungsweise Coruscant. Ausbilder für Handwerksfähigkeiten finden sich allerdings auch auf verschiedenen anderen Planeten.

Hat man Fähigkeiten erlernt, kann man diese im Crew-Fähigkeiten-Menü (B) aufrufen.

Mit einem Handwerk baut oder erstellt man Ausrüstung und Gegenstände, zu diesem Zweck muss man Materialien sammeln und auf Missionen können Gefährten bestimmte Materialien erbeuten, die man für hochwertigere Dinge benötigt, daher ergibt es Sinn, von jeder Fähigkeit eine passende zu lernen.

Hergestellte und gesammelte Gegenstände können rekonstruiert werden, dadurch erlangt man Material zurück und man bekommt die Chance, verbesserte Baupläne zu erlernen.

Je besser übrigens der Einfluss auf Gefährten, desto besser die Ergebnisse beim Herstellen und Sammeln.

Berufsfähigkeiten

Wahl der Fähigkeiten

Ein wichtiger und entscheidender Unterschied zu bekannten MMOs liegt darin, dass in The Old Republic nicht der Charakter Fähigkeiten erwirbt, sondern das gesamte Team, also der Spielercharakter und seine Begleiter. Der Spieler wählt für sein Team drei Fähigkeiten, welche bis auf 600 Punkte ausgebaut werden können, von denen nur eine der drei eine Handwerksfähigkeit sein darf. Rollenspielerisch kann man das so erklären, dass auf dem Spielerschiff nur eine Werkstatt Platz findet. Aber ein Team kann durchaus drei Sammelfähigkeiten erlernen. Selbstredend sind bestimmte Kombinationen sinnvoller als andere. So liefert Bioanalyse Rohstoffe für Biochemie und ist damit eine sinnvolle Produktionsstrecke. Man kann die Berufe in die drei folgenden Kategorien einteilen.


Handwerksfähigkeiten

Ob Rüstungen, Waffen, Implantate oder Seren, die durch Plündern usw. erhaltbaren Ressourcen lassen sich selbstverständlich weiterverarbeiten. Die dann produzierten Gegenstände können für den Eigenbedarf genutzt werden, oder lassen sich für gutes Geld an andere Spieler verkaufen. Der Spieler erhält Crew-Fähigkeiten-Berichte, selbst, wenn dieser sich nicht mal auf dem Schiff befindet. Wenn einer eurer Gefährten mit den Plänen für einen wertvollen Gegenstand zurückkehrt, könnt ihr ein anderes Crewmitglied anweisen, diesen sofort in der Werkstatt des Raumschiffs herzustellen - alles, ohne selbst auf das Raumschiff zurückzukehren. Handwerksfähigkeiten sind sehr speziell, wodurch der Spieler mit seinen Gefährten nur eine der 6 erlernen kann.

Zudem kann man beim Handwerksmeister weitere "Rezepte/Baupläne" erwerben die dann zur Herstellung zur Verfügung stehen.

Biochemie-Logo Biochemie - Herstellen von leistungssteigernden, chemischen Seren und biologischen Implantaten
Cybertech-Logo Cybertech - Bau von Apparaten, Ohrstücken, Modifikationen und Rüstungsverbesserungen
Kunstfertigkeit-Logo Kunstfertigkeit - Stellt Verbesserungen für Lichtschwerter, Relikte und Färbemittel her
Ruestungsbau-Logo Rüstungsbau - Herstellen verschiedenster Personenrüstungen uns resistiver Panzerungen
Synth-Fertigung-Logo Synth-Fertigung - Herstellung leichter Rüstungen und vielseitiger Panzerungen
Waffenbau-Logo Waffenbau - Konstruieren von Blastern, Blastergewehren, anderen Waffen und Upgrades


Sammelfähigkeiten

Die unglaublich große Vielfalt der Galaxis und deren Welten spiegelt sich wieder in dem, was sich an Ressourcen und Informationen finden lässt. Mit der Crew lassen sich Rohstoffe sammeln, Computersysteme und Datenbanken hacken und alte Artefakte finden, die dann gewinnbringend verkauft werden können. Denn diese werden von anderen Crews mit Handwerksfähigkeiten dringend gesucht. Folgende vier Sammelfähigkeiten kann sich der Spieler und seine Crew in The Old Republic aneignen.

Archaeologie-Logo Archäologie - Finden geprägter Gegenstände wie Lichtschwertkristalle und alte Artefakte
Bioanalyse-Logo Bioanalyse - Sammeln genetischen Materials von Kreaturen und Pflanzen
Hacken-Logo Hacken - Zugriff auf gesicherte Computersysteme, Datenbanken und Tresorkisten
Plündern-Logo Plündern - Bergen von nützlichen Materialien und Teilen aus alter oder beschädigter Technologie


Missionsfähigkeiten

Die Gefährten des Spielers können auf spezielle Missionen durch die Galaxis geschickt werden, seien es diplomatische Abkommen, das Handeln mit illegalen Waren oder das Bergen alter Schätze. Jede Mission von ihnen hat ihre eigenen Art von Belohnungen, die nach Vollenden der Mission natürlich vom losgeschickten Crew-Mitglied mit ins Raumschiff gebracht wird. Es stehen 4 verschiedene Missionsfähigkeiten zur Verfügung.

Diplomatie-Logo Diplomatie - Aushandeln und Schließen von Abkommen
Ermittlung-Logo Ermittlung - Untersuchen von Beweisen, Folgen von Hinweisen und Lüften von Geheimnissen
Schatzsuche-Logo Schatzsuche - Aufspüren und Bergen wertvoller Gegenstände
Unterwelthandel-Logo Unterwelthandel - Handel mit illegalen Gütern und Diensten

Gegenseitige Abhängigkeit der Crew-Fähigkeiten

Crew-Skills

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