Es gibt drei verschiedene Crew-Fähigkeiten: Handwerksfähigkeiten, Sammelfähigkeiten und Missionsfähigkeiten. Erlernen kann man diese auf der Imperialen, beziehungsweise Republikanischen Flotte im Bereich „Festungen und Crew-Fähigkeiten“, oder auf der jeweiligen Hauptwelt Dromund Kaas, beziehungsweise Coruscant. Ausbilder für Handwerksfähigkeiten finden sich allerdings auch auf verschiedenen anderen Planeten.
skrr
Hat man Fähigkeiten erlernt, kann man diese im Crew-Fähigkeiten-Menü (B) aufrufen.
Mit einem Handwerk baut oder erstellt man Ausrüstung und Gegenstände, zu diesem Zweck muss man Materialien sammeln und auf Missionen können Gefährten bestimmte Materialien erbeuten, die man für hochwertigere Dinge benötigt, daher ergibt es Sinn, von jeder Fähigkeit eine passende zu lernen.
Hergestellte und gesammelte Gegenstände können rekonstruiert werden, dadurch erlangt man Material zurück und man bekommt die Chance, verbesserte Baupläne zu erlernen.
Je besser übrigens der Einfluss auf Gefährten, desto besser die Ergebnisse beim Herstellen und Sammeln.
Berufsfähigkeiten[]
Wahl der Fähigkeiten[]
Ein wichtiger und entscheidender Unterschied zu bekannten MMOs liegt darin, dass in The Old Republic nicht der Charakter Fähigkeiten erwirbt, sondern das gesamte Team, also der Spielercharakter und seine Begleiter. Der Spieler wählt für sein Team drei Fähigkeiten, welche bis auf 600 Punkte ausgebaut werden können, von denen nur eine der drei eine Handwerksfähigkeit sein darf. Rollenspielerisch kann man das so erklären, dass auf dem Spielerschiff nur eine Werkstatt Platz findet. Aber ein Team kann durchaus drei Sammelfähigkeiten erlernen. Selbstredend sind bestimmte Kombinationen sinnvoller als andere. Im folgenden Bild ist veranschaulicht, welche Fähigkeiten zusammenpassen.
Handwerksfähigkeiten[]
Ob Rüstungen, Waffen, Implantate oder Seren, die durch Plündern usw. erhaltbaren Ressourcen lassen sich selbstverständlich weiterverarbeiten. Die dann produzierten Gegenstände können für den Eigenbedarf genutzt werden, oder lassen sich für gutes Geld an andere Spieler verkaufen. Der Spieler erhält Crew-Fähigkeiten-Berichte, selbst, wenn dieser sich nicht mal auf dem Schiff befindet. Wenn einer eurer Gefährten mit den Plänen für einen wertvollen Gegenstand zurückkehrt, könnt ihr ein anderes Crewmitglied anweisen, diesen sofort in der Werkstatt des Raumschiffs herzustellen - alles, ohne selbst auf das Raumschiff zurückzukehren. Handwerksfähigkeiten sind sehr speziell, wodurch der Spieler mit seinen Gefährten nur eine der 6 erlernen kann.
Zudem kann man beim Handwerksmeister weitere "Rezepte/Baupläne" erwerben die dann zur Herstellung zur Verfügung stehen.
- Biochemie - Herstellen von leistungssteigernden, chemischen Seren und biologischen Implantaten
- Cybertech - Bau von Apparaten, Ohrstücken, Modifikationen und Rüstungsverbesserungen
- Kunstfertigkeit - Stellt Verbesserungen für Lichtschwerter, Relikte und Färbemittel her
- Rüstungsbau - Herstellen verschiedenster Personenrüstungen uns resistiver Panzerungen
- Synth-Fertigung - Herstellung leichter Rüstungen und vielseitiger Panzerungen
- Waffenbau - Konstruieren von Blastern, Blastergewehren, anderen Waffen und Upgrades
Sammelfähigkeiten[]
Die unglaublich große Vielfalt der Galaxis und deren Welten spiegelt sich wieder in dem, was sich an Ressourcen und Informationen finden lässt. Mit der Crew lassen sich Rohstoffe sammeln, Computersysteme und Datenbanken hacken und alte Artefakte finden, die dann gewinnbringend verkauft werden können. Denn diese werden von anderen Crews mit Handwerksfähigkeiten dringend gesucht. Folgende vier Sammelfähigkeiten kann sich der Spieler und seine Crew in The Old Republic aneignen.
- Archäologie - Finden geprägter Gegenstände wie Lichtschwertkristalle und alte Artefakte
- Bioanalyse - Sammeln genetischen Materials von Kreaturen und Pflanzen
- Hacken - Zugriff auf gesicherte Computersysteme, Datenbanken und Tresorkisten
- Plündern - Bergen von nützlichen Materialien und Teilen aus alter oder beschädigter Technologie
Missionsfähigkeiten[]
Die Gefährten des Spielers können auf spezielle Missionen durch die Galaxis geschickt werden, seien es diplomatische Abkommen, das Handeln mit illegalen Waren oder das Bergen alter Schätze. Jede Mission von ihnen hat ihre eigenen Art von Belohnungen, die nach Vollenden der Mission natürlich vom losgeschickten Crew-Mitglied mit ins Raumschiff gebracht wird. Es stehen 4 verschiedene Missionsfähigkeiten zur Verfügung.
- Diplomatie - Aushandeln und Schließen von Abkommen
- Ermittlung - Untersuchen von Beweisen, Folgen von Hinweisen und Lüften von Geheimnissen
- Schatzsuche - Aufspüren und Bergen wertvoller Gegenstände
- Unterwelthandel - Handel mit illegalen Gütern und Diensten
Galactic Strongholds[]
Im Zuge der Erweiterung "Galactic Strongholds" wurden den Crew-Fähigkeiten die Fertigteile und Kriegsvorräte hinzugefügt.
Mit jedem Handwerk lassen sich Universal-, Industrie-, Synthetische Fertigteile, Verarbeiterentwürfe und Verarbeiterkristalle in den vier Stufen MK-1, MK-2, MK-3 und MK-4 herstellen, welche bei bestimmten Händlern gegen Dekorations-Gegenstände für Festungen eingetauscht werden können.
Kriegsvorräte sind Infanterie-Versorgungskits, Gepanzerte Fahrzeuge, Holocron der Strategie, Raumschiffwaffen und Kristallkondensatoren, welche zur Invasionsstreitmacht zusammengesetzt werden können, welche wiederum mit anderen, sehr speziellen Materialien, zu Dunkles MK-1-Projekt verbaut werden können. Dieses kann gegen besonders große Dekorationen getauscht werden, wie zum Beispiel Raumschiffe. Nicht jedes Handwerk kann jeden Kriegsvorrat herstellen.
Gepanzerte Fahrzeuge + Raumschiffwaffen: Cybertech, Rüstungsbau, Waffenbau
Holocron der Strategie + Kristallkondensatoren: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung
Infanterie-Versorgungskits: Biochemie
Video[]
Weiterführende Seiten[]