Cybertech ist die Fähigkeit, aus Schrott nützliche elektronische und technische Dinge zu bauen. Dinge wie Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate (Gleiter und Raumschiffverbesserungen). Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais.
Baupläne[]
- Ohrstücke (prototyp)
- Adepten-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert - Bastionsgerät
Beherrschung / Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert - Bollwerk-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert - Initiativ-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft - Ultrabegabten-Gerät
Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert
- Adepten-Gerät
- Modifikationen (prototyp)
Ausdauer / Beherrschung / Angriffskraft od. Verteidigungswert- Schützende Modifikation
mittlere Beherrschung / niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert - Schützende Modifikation A
hohe Beherrschung / mittlere Ausdauer / niedriger Verteidigungswert - Schützende Modifikation B
niedrige Beherrschung / hohe Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert - Todbringende Modifikation
mittlere Beherrschung / niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft - Todbringende Modifikation A
hohe Beherrschung / mittlere Ausdauer / niedrige Angriffskraft - Todbringende Modifikation B
niedrige Beherrschung / hohe Ausdauer / mittlere Angriffskraft
- Schützende Modifikation
- Verbesserungen (prototyp)
- Adepten / Disziplin / Effiziente Verbesserung
Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert- Adepten
niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert - Disziplin
hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Kritischer Trefferwert - Effiziente
mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert
- Adepten
- Bastions / Immunitäts / Unbeugsame Verbesserung
Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert- Bastions
mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Schildwert - Immunitäts
niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Schildwert - Unbeugsame
hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Schildwert
- Bastions
- Begabten / Sperrfeuer / Ultrabegabten-Verbesserung
Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert- Begabten
mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert - Sperrfeuer
hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Schnelligkeitswert - Ultrabegabten
niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert
- Begabten
- Bollwerk / Festigkeits / Wachsamkeits-Verbesserung
Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert- Bollwerk
mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Absorptionswert - Festigkeit
niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Absorptionswert - Wachsamkeit
hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Absorptionswert
- Bollwerk
- Fähige / Initiativ / Sorgfalts-Verbesserung
Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft- Fähige
mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Präzisionswert - Initiativ
niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Präzisionswert - Sorgfalt
hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Präzisionswert
- Fähige
- Adepten / Disziplin / Effiziente Verbesserung
- Granaten (prototyp)
- Elektrobetäubungsgranate
bis zu 3 Ziele, Energieschaden, kurze Betäubung - Kartell-Schlammgranate
bis zu 5 Ziele, Kinetikschaden, reduziert Bewegungstempo - Pyrogranate
bis zu 5 Ziele, Elementarschaden - Rakata-Gefrierbombe
bis zu 4 Ziele, Energieschaden, verhindert Bewegung - Seismikgranate
alle Ziele innerhalb 6 Metern, Kinetikschaden, kurz bewusstlos
- Elektrobetäubungsgranate
- Raumschiff-Verbesserungen
2. Grades (prototyp), 4. Grades (prototyp), 6. Grades (artefakt)- Schiffspanzerung
- Energieschild
- Schildregenerator
- Strahlenlader
- Strahlengenerator
- Raketenmagazin
- Transportmittel (Gleiter)
Die Baupläne für Raumschiff-Verbesserungen und Gleiter müssen durch Missionsfähigkeiten gefunden oder im Galaktischen Handelsnetz von anderen Spielern gekauft werden.
Durch Rekonstruierung kann man verbesserte Baupläne erlangen (artefakt).
Empfohlene Fähigkeiten[]
Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Cybertech empfohlen:
Sammelfähigkeiten[]
Plündern - die Kunst, nützliche Materialien und Teile aus alter oder beschädigter Technologie zu bergen.
Missionsfähigkeiten[]
Unterwelthandel - Erfahrung im Handel mit illegalen Gütern und Diensten.
Weiterführende Seiten[]