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Cybertech ist die Fähigkeit, aus Schrott nützliche elektronische und technische Dinge zu bauen. Dinge wie Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate (Gleiter und Raumschiffverbesserungen). Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais.

Baupläne

  • Ohrstücke (prototyp)
    • Adepten-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert
    • Bastionsgerät
      Beherrschung / Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert
    • Bollwerk-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert
    • Initiativ-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft
    • Ultrabegabten-Gerät
      Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert


  • Modifikationen (prototyp)
    Ausdauer / Beherrschung / Angriffskraft od. Verteidigungswert
    • Schützende Modifikation
      mittlere Beherrschung / niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert
    • Schützende Modifikation A
      hohe Beherrschung / mittlere Ausdauer / niedriger Verteidigungswert
    • Schützende Modifikation B
      niedrige Beherrschung / hohe Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert
    • Todbringende Modifikation
      mittlere Beherrschung / niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft
    • Todbringende Modifikation A
      hohe Beherrschung / mittlere Ausdauer / niedrige Angriffskraft
    • Todbringende Modifikation B
      niedrige Beherrschung / hohe Ausdauer / mittlere Angriffskraft


  • Verbesserungen (prototyp)
    • Adepten / Disziplin / Effiziente Verbesserung
      Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert
      • Adepten
        niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert
      • Disziplin
        hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Kritischer Trefferwert
      • Effiziente
        mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert
    • Bastions / Immunitäts / Unbeugsame Verbesserung
      Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert
      • Bastions
        mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Schildwert
      • Immunitäts
        niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Schildwert
      • Unbeugsame
        hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Schildwert
    • Begabten / Sperrfeuer / Ultrabegabten-Verbesserung
      Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert
      • Begabten
        mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert
      • Sperrfeuer
        hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Schnelligkeitswert
      • Ultrabegabten
        niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert
    • Bollwerk / Festigkeits / Wachsamkeits-Verbesserung
      Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert
      • Bollwerk
        mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Absorptionswert
      • Festigkeit
        niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Absorptionswert
      • Wachsamkeit
        hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Absorptionswert
    • Fähige / Initiativ / Sorgfalts-Verbesserung
      Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft
      • Fähige
        mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Präzisionswert
      • Initiativ
        niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Präzisionswert
      • Sorgfalt
        hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Präzisionswert


  • Granaten (prototyp)
    • Elektrobetäubungsgranate
      bis zu 3 Ziele, Energieschaden, kurze Betäubung
    • Kartell-Schlammgranate
      bis zu 5 Ziele, Kinetikschaden, reduziert Bewegungstempo
    • Pyrogranate
      bis zu 5 Ziele, Elementarschaden
    • Rakata-Gefrierbombe
      bis zu 4 Ziele, Energieschaden, verhindert Bewegung
    • Seismikgranate
      alle Ziele innerhalb 6 Metern, Kinetikschaden, kurz bewusstlos


  • Raumschiff-Verbesserungen
    2. Grades (prototyp), 4. Grades (prototyp), 6. Grades (artefakt)
    • Schiffspanzerung
    • Energieschild
    • Schildregenerator
    • Strahlenlader
    • Strahlengenerator
    • Raketenmagazin


  • Transportmittel (Gleiter)


Die Baupläne für Raumschiff-Verbesserungen und Gleiter müssen durch Missionsfähigkeiten gefunden oder im Galaktischen Handelsnetz von anderen Spielern gekauft werden.

Durch Rekonstruierung kann man verbesserte Baupläne erlangen (artefakt).



Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Cybertech empfohlen:

Sammelfähigkeiten

Plündern-Logo Plündern - die Kunst, nützliche Materialien und Teile aus alter oder beschädigter Technologie zu bergen.

Missionsfähigkeiten

Unterwelthandel-Logo Unterwelthandel - Erfahrung im Handel mit illegalen Gütern und Diensten.

Weiterführende Seiten


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