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Diplomatie ist die Kunst, Verhandlungen zu führen und zu beeinflussen. Wenn du deine Gefährten auf diplomatische Missionen schickst, kann dies deinen Stand auf der hellen oder dunklen Seite beeinflussen.

Zusätzlich zum Einfluss der dunklen oder hellen Seite kann die Diplomatie unter anderem medizinische Vorräte beinhalten, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Implantate, Medipacks, Stimulanzien und Aufputscher herstellen kann.

Sammelbare Materialien

Medizinische Vorräte (prototyp)

Medizinische Vorräte (artefakt)

1. Grades 1-80

Biochemisches Bindemittel

Fremdartige Blutprobe

2. Grades 81-160

Molekular-Programmierer

Mechanischer Symbiont

3. Grades 161-240

Neurostimulator

Bioelektrisches Toxin

4. Grades 241-300

Synthetisches Blut

Wunderflüssigkeit

5. Grades 301-350

Experimentelles Serum

Schillernder Schleim

6. Grades 351-400

Intelligente Zellen

Radioaktive Paste

7. Grades 401-450

Geprüfter medizinischer Injektor

Sterilisierungskit

8. Grades 451-500

Blutstillendes Gel

Autoimmun-Regulator

9. Grades 501-550

Hydroventilator

Deltawellen-Induktor

10. Grades 551-600

Hypodermer Injektor

Synapsen-Beschleuniger

Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Diplomatie empfohlen:

Handwerksfähigkeiten

Biochemie-Logo Biochemie - das Herstellen von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten.

Weiterführende Seiten


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