Diplomatie ist die Kunst, Verhandlungen zu führen und zu beeinflussen. Wenn du deine Gefährten auf diplomatische Missionen schickst, kann dies deinen Stand auf der hellen oder dunklen Seite beeinflussen.
Zusätzlich zum Einfluss der dunklen oder hellen Seite kann die Diplomatie unter anderem medizinische Vorräte beinhalten, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Implantate, Medipacks, Stimulanzien und Aufputscher herstellen kann.
Sammelbare Materialien[]
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Medizinische Vorräte (prototyp) |
Medizinische Vorräte (artefakt) |
1. Grades 1-80 |
Biochemisches Bindemittel |
Fremdartige Blutprobe |
2. Grades 81-160 |
Molekular-Programmierer |
Mechanischer Symbiont |
3. Grades 161-240 |
Neurostimulator |
Bioelektrisches Toxin |
4. Grades 241-300 |
Synthetisches Blut |
Wunderflüssigkeit |
5. Grades 301-350 |
Experimentelles Serum |
Schillernder Schleim |
6. Grades 351-400 |
Intelligente Zellen |
Radioaktive Paste |
7. Grades 401-450 |
Geprüfter medizinischer Injektor |
Sterilisierungskit |
8. Grades 451-500 |
Blutstillendes Gel |
Autoimmun-Regulator |
9. Grades 501-550 |
Hydroventilator |
Deltawellen-Induktor |
10. Grades 551-600 |
Hypodermer Injektor |
Synapsen-Beschleuniger |
Empfohlene Fähigkeiten[]
Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Diplomatie empfohlen:
Handwerksfähigkeiten[]
Biochemie - das Herstellen von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten.
Weiterführende Seiten[]