Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.
Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.
Sammelbare Materialien:[]
|
Technikteil (prototyp) |
Technikteil (artefakt) |
1. Grades 1-80 |
Kraftkanal |
Speicherkern |
2. Grades 81-160 |
Aufwertungschip |
Kybernetik-Interface-Anschluss |
3. Grades 161-240 |
Aufwertungs-Modifikationsverbesserer |
Kraftkondensator |
4. Grades 241-300 |
Überschallabdruckssensor |
Vacierit-Speicherkern |
5. Grades 301-350 |
Energiewandler |
Lanthanid-Modulator |
6. Grades 351-400 |
Subelektronisches Datenmodul |
Fortschrittlicher Neuralaufwerter |
7. Grades 401-450 |
Biomechanischer Interfacechip |
Thermalregulator |
8. Grades 451-500 |
Biozell-Speicherkern |
Adaptive Elektronik |
9. Grades 501-550 |
Givin-Hyperrechner |
Siniteen-Informationsbeschaffer |
10. Grades 551-600 |
Code-Rekombinator |
Signalstörer |
Weiterführende Seiten[]