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Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.

Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.

Sammelbare Materialien:

Technikteil (prototyp)

Technikteil (artefakt)

1. Grades 1-80

Kraftkanal

Speicherkern

2. Grades 81-160

Aufwertungschip

Kybernetik-Interface-Anschluss

3. Grades 161-240

Aufwertungs-Modifikationsverbesserer

Kraftkondensator

4. Grades 241-300

Überschallabdruckssensor

Vacierit-Speicherkern

5. Grades 301-350

Energiewandler

Lanthanid-Modulator

6. Grades 351-400

Subelektronisches Datenmodul

Fortschrittlicher Neuralaufwerter

7. Grades 401-450

Biomechanischer Interfacechip

Thermalregulator

8. Grades 451-500

Biozell-Speicherkern

Adaptive Elektronik

9. Grades 501-550

Givin-Hyperrechner

Siniteen-Informationsbeschaffer

10. Grades 551-600

Code-Rekombinator

Signalstörer

Weiterführende Seiten


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