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In einer hochtechnologischen Galaxis wie in Star Wars läuft ohne Computer nichts mehr. Hacken ermöglicht es dem Spieler Zugriff auf wichtige Informationen und Daten, für Handwerker geheime Blaupausen und Rezepte zu bekommen und sogar elektronische Schlösser von Truhen und Türen zu knacken.
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<p style="margin-bottom: 0cm">[[Datei:Hacken-Logo.png|right]]Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.</p>
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<p style="margin-bottom: 0cm">Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.</p>
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==Weiterführende Seiten==
 
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*[http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/crew-fahigkeiten Crew Fähigkeiten] auf [http://www.swtor.com/de Star Wars The Old Republic]
 
*[http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/crew-fahigkeiten Crew Fähigkeiten] auf [http://www.swtor.com/de Star Wars The Old Republic]
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2019, 11:31 Uhr

Hacken-Logo
Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.

Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.

Sammelbare Materialien:Bearbeiten

Technikteil (prototyp)

Technikteil (artefakt)

1. Grades 1-80

Kraftkanal

Speicherkern

2. Grades 81-160

Aufwertungschip

Kybernetik-Interface-Anschluss

3. Grades 161-240

Aufwertungs-Modifikationsverbesserer

Kraftkondensator

4. Grades 241-300

Überschallabdruckssensor

Vacierit-Speicherkern

5. Grades 301-350

Energiewandler

Lanthanid-Modulator

6. Grades 351-400

Subelektronisches Datenmodul

Fortschrittlicher Neuralaufwerter

7. Grades 401-450

Biomechanischer Interfacechip

Thermalregulator

8. Grades 451-500

Biozell-Speicherkern

Adaptive Elektronik

9. Grades 501-550

Givin-Hyperrechner

Siniteen-Informationsbeschaffer

10. Grades 551-600

Code-Rekombinator

Signalstörer

Weiterführende SeitenBearbeiten


Crew-Fähigkeiten
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