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− | In einer hochtechnologischen Galaxis wie in Star Wars läuft ohne Computer nichts mehr. '''Hacken''' ermöglicht es dem Spieler Zugriff auf wichtige Informationen, Daten, geheime Blaupausen und Rezepte zu bekommen und sogar elektronische Schlösser von Truhen und Türen zu knacken. |
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+ | <p style="margin-bottom: 0cm">[[Datei:Hacken-Logo.png|right]]Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.</p> |
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+ | <p style="margin-bottom: 0cm">Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.</p> |
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==Weiterführende Seiten== |
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*[http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/crew-fahigkeiten Crew Fähigkeiten] auf [http://www.swtor.com/de Star Wars The Old Republic] |
*[http://www.swtor.com/de/spielinfo/systeme/crew-fahigkeiten Crew Fähigkeiten] auf [http://www.swtor.com/de Star Wars The Old Republic] |
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[[en:Slicing]] |
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2019, 11:31 Uhr
Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.
Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.
Sammelbare Materialien:[]
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Technikteil (prototyp) |
Technikteil (artefakt) |
1. Grades 1-80 |
Kraftkanal |
Speicherkern |
2. Grades 81-160 |
Aufwertungschip |
Kybernetik-Interface-Anschluss |
3. Grades 161-240 |
Aufwertungs-Modifikationsverbesserer |
Kraftkondensator |
4. Grades 241-300 |
Überschallabdruckssensor |
Vacierit-Speicherkern |
5. Grades 301-350 |
Energiewandler |
Lanthanid-Modulator |
6. Grades 351-400 |
Subelektronisches Datenmodul |
Fortschrittlicher Neuralaufwerter |
7. Grades 401-450 |
Biomechanischer Interfacechip |
Thermalregulator |
8. Grades 451-500 |
Biozell-Speicherkern |
Adaptive Elektronik |
9. Grades 501-550 |
Givin-Hyperrechner |
Siniteen-Informationsbeschaffer |
10. Grades 551-600 |
Code-Rekombinator |
Signalstörer |
Weiterführende Seiten[]