Star Wars - The Old Republic Wiki
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"Attentäter, Saboteur, die geheime Waffe des Imperiums."
—Offizielle Beschreibung des Imperialen Agenten.

Imperiale Agenten sind eine von vier Klassen in Star Wars: The Old Republic, welche im Kampf auf Blasterfeuerwaffen zurückgreifen und eine von zwei Klassen die fähig sind Deckungen zu nutzen. Mit seinen leistungsstarken Gewehren, seien es nun Standardgewehre oder Scharfschützengewehre und seiner mitterlschweren Rüstung läuft der imperiale Agent im Fernkampf zu Höchstleistungen auf, jedoch ist die Klasse auch im Nahkampf einsetztbar. Desweiteren gehört der imperiale Agent zu den sechs Klassen des Spiels, welche die Möglichkeit haben Personen zu heilen.

Hintergrund[]

Das Imperium herrscht über eine Vielzahl von Sternensystemen überall in der Galaxis, aber nicht durch die dunkle Seite alleine. Hinter den Kulissen spüren die gerissenen Agenten des Imperialen Geheimdiensts die Feinde des Imperiums auf und eliminieren sie - seien es widerspenstige republikanische Senatoren, verräterische Moffs oder blutrünstige Rebellen, die mit der Republik sympathisieren. Imperiale Agenten müssen die Kunst der Infiltration, Verführung und des Tötens meistern, um die Pläne des Imperiums zu verwirklichen. Sie stellen sich dem Widerstand einer verängstigten Galaxis und der Launenhaftigkeit ihrer eigenen Sith-Lords.

Der Imperiale Geheimdienst unterhält ein berüchtigtes, riesiges und effektives Informantennetzwerk, das es den Agenten ermöglicht, sich mühelos durch die politische Landschaft der Galaxis zu bewegen. Natürlich steht die Loyalität des Agenten gegenüber dem Imperium außer Frage, aber es existiert ein großer Spielraum für diejenigen, die so unmittelbar in die geheimen Pläne des Imperiums involviert sind - oft folgen Agenten ihren eigenen, mysteriösen Motivationen. Da sie bereits in zahllose Intrigennetzwerke eingedrungen sind, wissen die Agenten von Verschwörungen innerhalb anderer Verschwörungen. Selbst seine engsten Kontakte können meist kaum vorhersagen, was ein imperialer Agent wirklich im Schilde führt.

Die Eliteeinheit innerhalb des Imperialen Geheimdiensts ist der Ziffer-Agent Ziffer 9 - rekrutiert und ausgebildet, um die gefährlichsten und heikelsten Aufträge des Imperiums auszuführen. Egal, ob er diese im Verborgenen oder am hellichten Tage ausführt, eine Ziffer bewegt sich stets auf Messers Schneide und verwendet sorgfältig aufeinander abgestimmte Taktiken, die nur wenig Spielraum für Fehler lassen - der kleinste Ausrutscher kann katastrophale Folgen haben. Jede erfolgreiche Mission prägt die galaktische Landschaft jedoch zu Gunsten des Imperiums. Die Agenten spielen eine entscheidende Rolle dabei, die Vorherrschaft des Imperiums zu sichern.

Beziehungen zu den Sith[]

Die höchsten Ränge der imperialen Gesellschaft sind ausschließlich für die machtsensitiven Sith bestimmt, aber das ist eine Welt für sich. Das Herz des Imperiums besteht aus Millionen von Untertanen, Nachfahren der ursprünglichen Verbannten, die sich auf Dromund Kaas niedergelassen haben. Für diese loyalen Bürger stellt der Posten des imperialen Agenten die höchste Stufe dar, die man anstreben kann. Und für eben diese Bürger setzen die Agenten alles aufs Spiel. Auch wenn es nur wenige Idealisten im Imperialen Geheimdienst gibt, so begegnet man professioneller Perfektion mit der höchsten Bewunderung - und die Agenten sind die Verkörperung dieses imperialen Ideals.

Handlung[]

Hauptartikel: Imperialer Agent Handlungsgeschichte

Zu Beginn der Handlung begibt sich der imperiale Agent, welcher gerade seine Ausbildung absolviert hat, nach Hutta, um einen einflussreichen Hutten namens, Suudaa Nem'ro, dazu zu bringen das Sith-Imperium zu unterstützen. Mittels Fähre am Raumhafen der Stadt Jiguuna angekommen, begibt sich der Agent umgehend in die Cantina der Stadt, um dort über ein gesichertes Terminal mit dem Aufseher in Kontakt zu treten. Der Aufseher erklärt daraufhin den Auftrag des Agenten, nämlich den inneren Kreis des Hutten zu infiltrieren und ihn anschließend dazu zu bewegen mit dem Imperium zu kooperieren.

Um den inneren Zirkel von Nem'ro infiltrieren zu können, sollen wir uns mit Jheeg einem Arconier-Kontaktmann treffen, von diesem erhält der Agent eine neue Identität, nämlich als rote Klinge. Die wahre rote Klinge, ein Pirat und Händler, welcher stets eine Maske trägt und weshalb niemand weiß welcher Spezies oder welchem Geschlecht er angehört, befindet sich laut Jheeg im Outer Rim und somit fern Hutta, weshalb er nicht zur Gefahr werden kann. Desweiteren hat der junge Arconier einige Gerüchte verstreut, um den Hutten auf die Ankunft der roten Klinge vorzubereiten und einige Geschenke besorgt die der Agent dem Hutten überreichen soll um dessen Sympathie zu erhalten.

Jedoch wurden die Geschenke beim Eintreffen im Raumhafen von Jiguuna gestohlen, weshalb sich der Agent aufmacht die Präsente zurückzuholen. Nachdem die Geschenke wiederbeschaft sind, begibt sich der Agent erneut zu Jheeg, welcher den Spieler über ein Terminal in seinem Unterschlupf zu dem Aufseher durchstellt. Dieser fordert nun das der Agent sich zum Palast des Hutten begeben und mit der Infiltration des inneren Kreises beginnen soll.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Nemro hat einen Helfer den das Imperium für manipulierbar empfindet um Nemro auf die Seite des Imperiums zu ziehen. Nemro verlangt, dass man gestohlene Ladungen von dem Fathra Clan zurüch holt. Als nächstes befiehlt Nemro die Minen des Fathra Clan zu sprengen. Nach dieser Mission befiehlt der Imperiale Aufseher die Exekution von dem Helfer Nemros, da sein Sohn von einem Sith getötet wurde. Nach der der Exekution geht man zum neuen Helfer Nemros der wissen möchte wer den ehemaligen Helfer getötet hat. Da du bei der Exekution republikanische Software verwendet hast, fürchtet Nemro das Fathra von der Republik unterstützt wird. Mit der Hilfe von Kaliyo (Kopfgeldjägerin und neue Gefährtin) wird eine Datendisc aus Fathras Palast geholt. Anschließend bearbeitet der Aufseher die Disc, so das es so aus sieht als würde der Fathra Clan mit der Republik operieren.  Nemro sieht sich gezwungen dem Sith-Imperium um Hilfe zu erbitten.                                                                                                                                                                                                                Der Aufseher sieht deine Arbeit auf Hutta als erledigt an. Du sollst zum Raumhafen gehen und nach Dromund Kaas reisen. Im Raumhafen bemerktst du, dass die Rote Klinge auf Hutta gelandet ist. Um den Schwindel nicht zu gefährden musst du ihn ausschalten. Nun bist du auf dem Weg nach Dromund Kaas wo der Aufseher und ein Sith-Lord warten...

Einsatzfeld[]

Einsatzbilder von imperialen Agenten sind selten; durch ihre zahlreichen Verkleidungen und ihre tarnfähige Kampfausrüstung sind sie nur schwer auszumachen. Das Bemerkenswerteste an ihren Angewohnheiten, Mustern und Erscheinungsbildern ist, dass sie sie jederzeit ändern können. Viele der zuvor genannten Tätigkeiten erfordern einen hohen Grad an Täuschung und das Infiltrieren feindlicher Organisationen - darum kann man darauf wetten, dass sich Agenten gerade unter Feinden aufhalten, wenn sie mal nicht zu finden sind.

Kampftaktik[]

Der imperiale Agent geht bei Kämpfen strategisch vor und verlässt sich auf Distanz, den Überraschungsmoment und ein Arsenal modernster Technologie und Waffen. Auch wenn er seine ganze Stärke meist bei Angriffen aus der Entfernung oder aus dem Schatten heraus ausspielt, ist er auch mehr als fähig, seinen Feinden notfalls auszuweichen oder sich lautlos heranzuschleichen, um ihnen ein Messer zwischen die Rippen zu stoßen. Ob im Alleingang oder zusammen mit einem Angriffsteam - der Agent hat für fast jede Situation die richtige Lösung parat.

Spezies[]

Erweiterte Klassen[]

Saboteur[]

"Ob er Feinde aus dem Hinterhalt überfällt oder fortschrittliche Medizintechnologie benutzt, um Verbündete am Leben zu halten - der Saboteur wird alles tun, um die Befehle des Imperiums auszuführen."
—Beschreibung des Saboteurs
Siehe: Saboteur
  • Gruppenrolle: Heilen, Schaden
  • Waffe: Blastergewehr, Vibromesser
  • Rüstung: Mittel


Scharfschütze[]

"Als beste Schützen der Galaxis greifen Scharfschützen auf ihre jahrelange Ausbildung zurück, um Schlüsselziele zu eliminieren und den Krieg zu Gunsten des Imperiums zu wenden."
—Beschreibung des Scharfschützen
Siehe: Scharfschütze
  • Gruppenrolle: Schaden
  • Waffe: Scharfschützengewehr, Vibromesser
  • Rüstung: Mittel

Ausstattung[]

Ausrüstung[]

Das Imperium geht keine Risiken ein, wenn es um die Leistungsfähigkeit seiner Agenten geht, und es scheut keine Kosten, um dafür zu sorgen, dass die Ausrüstung eines Agenten so fortschrittlich wie möglich ist. Modernste faserverstärkte Anzüge bieten extrem viel Schutz und Bewegungsfreiheit. Viele Agenten-Outfits sind mit fortschrittlicher Kommunikationstechnologie und Schnittstellen ausgerüstet, um das Verbinden mit den zahlreichen Computernetzwerken und Sicherheitssystemen zu erleichtern.

Raumschiff[]

Siehe: X-70B Phantom-Klasse

Gefährten[]

Galerie[]

Videos[]

Imperialer Agent Vorstellung[]

Fähigkeiten[]

 	SWTOR_Imperial_Agent_Revealed 	 			  

Charakterentwicklung des Imperialen Agenten[]

 	STAR_WARS™_The_Old_Republic™_-_Charakterfortschritt--_Imperialer_Agent 	 			  

Hinter den Kulissen[]

Die Klasse des Imperialen Agenten ist von Captain Tarkin geprägt.

Weiterführende Seiten[]


Die Klassen
Galaktische Republik
Jedi-Botschafter · Jedi-Ritter · Schmuggler · Soldat

Sith-Imperium
Imperialer Agent · Kopfgeldjäger · Sith-Inquisitor · Sith-Krieger


Imperialer Agent
Startplanet
Hutta
Erweiterte Klassen
SaboteurScharfschütze
Gefährten
Doktor LokinKaliyo DjannisRaina TempleScorpioVector Hyllis
Raumschiff
X-70B Phantom-Klasse
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