Star Wars - The Old Republic Wiki
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Bei Star Wars - The Old Republic gibt es, wie auch bei anderen MMORPGs, drei verschiedene Kampfrollen, die man, je nach ausgewählter [[Erweiterte Klasse|Erweiterten Klasse]], annehmen kann: Damage Dealer, Heal und Tank.
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Bei '''Star Wars - The Old Republic''' gibt es, wie auch bei anderen MMORPGs, drei verschiedene Kampfrollen, die man, je nach ausgewählter '''[[Erweiterte Klasse|Erweiterten Klasse]]''', annehmen kann: '''Damage Dealer''', '''Heal''' und '''Tank'''.
   
   
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Damage Dealer sind darauf aus, möglichst viel Schaden anzurichten und Feinde mit starken Angriffen schnell zu besiegen. Im besten Fall sind sie in hohem Maß auf Beherrschung, Angriffskraft und Kritischer Trefferwert geskillt.
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'''Damage Dealer''' sind darauf aus, möglichst viel Schaden anzurichten und Feinde mit starken Angriffen schnell zu besiegen. Im besten Fall sind sie in hohem Maß auf Beherrschung, Angriffskraft und Kritischer Trefferwert geskillt.
 
Absolut jede Klasse kann als Damage Dealer gespielt werden, im Nah- und Fernkampf, mit Blastern, Gewehren, Schwertern, oder der Macht.
 
Absolut jede Klasse kann als Damage Dealer gespielt werden, im Nah- und Fernkampf, mit Blastern, Gewehren, Schwertern, oder der Macht.
   
   
   
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Heals sind darauf aus, sich selbst und Verbündete schnell und effektiv zu heilen, damit besonders Gruppen in schwierigen Kämpfen bestehen können. Im besten Fall sind sie in hohem Maß auf Beherrschung, Angriffskraft und Schnelligkeitswert geskillt.
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'''Heals''' sind darauf aus, sich selbst und Verbündete schnell und effektiv zu heilen, damit besonders Gruppen in schwierigen Kämpfen bestehen können. Im besten Fall sind sie in hohem Maß auf Beherrschung, Angriffskraft und Schnelligkeitswert geskillt.
 
Klassen, die als Heal spielbar sind, sind gleichzeitg Fernkämpfer, bis auf zwei Ausnahmen: Saboteur und Schurke. Diese sind aufgrund ihrer Tarnfähigkeit, eher Nahkämpfer und somit komplizierter in Heal-Skillung zu spielen.
 
Klassen, die als Heal spielbar sind, sind gleichzeitg Fernkämpfer, bis auf zwei Ausnahmen: Saboteur und Schurke. Diese sind aufgrund ihrer Tarnfähigkeit, eher Nahkämpfer und somit komplizierter in Heal-Skillung zu spielen.
   
   
   
===Tank:===
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Tanks sind darauf aus, besonders viel erlittenen Schaden einzustecken. Ihre besondere Aufgabe in Gruppenkämpfen ist es, ein so hohes Maß an Bedrohung aufzubauen, dass Gegner sich möglichst nur auf sie stürzen und die Damage Dealer und insbesondere die Heals in Ruhe gelassen werden und somit möglichst wenig Schaden erleiden. Tanks benötigen daher einen besonders hohen Wert an Ausdauer, ebenso einen starken Verteidigungswert und einen guten Ausgleich zwischen Schild- und Absorptionswert.
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'''Tanks''' sind darauf aus, besonders viel erlittenen Schaden einzustecken. Ihre besondere Aufgabe in Gruppenkämpfen ist es, ein so hohes Maß an Bedrohung aufzubauen, dass Gegner sich möglichst nur auf sie stürzen und die Damage Dealer und insbesondere die Heals in Ruhe gelassen werden und somit möglichst wenig Schaden erleiden. Tanks benötigen daher einen besonders hohen Wert an Ausdauer, ebenso einen starken Verteidigungswert und einen guten Ausgleich zwischen Schild- und Absorptionswert.
   
 
Tanks sind immer Nahkämpfer. Auch wenn ihre Bewaffnung Fernangriffe zulässt, so überwiegen die Fähigkeiten im Nahkampf, beispielsweise beim PowerTech mit seinen Flammenattacken, oder beim Frontkämpfer mit dessen Plasmaschüssen.
 
Tanks sind immer Nahkämpfer. Auch wenn ihre Bewaffnung Fernangriffe zulässt, so überwiegen die Fähigkeiten im Nahkampf, beispielsweise beim PowerTech mit seinen Flammenattacken, oder beim Frontkämpfer mit dessen Plasmaschüssen.

Version vom 13. Juli 2019, 10:55 Uhr

Bei Star Wars - The Old Republic gibt es, wie auch bei anderen MMORPGs, drei verschiedene Kampfrollen, die man, je nach ausgewählter Erweiterten Klasse, annehmen kann: Damage Dealer, Heal und Tank.


Damage Dealer:

Damage Dealer sind darauf aus, möglichst viel Schaden anzurichten und Feinde mit starken Angriffen schnell zu besiegen. Im besten Fall sind sie in hohem Maß auf Beherrschung, Angriffskraft und Kritischer Trefferwert geskillt. Absolut jede Klasse kann als Damage Dealer gespielt werden, im Nah- und Fernkampf, mit Blastern, Gewehren, Schwertern, oder der Macht.


Heal:

Heals sind darauf aus, sich selbst und Verbündete schnell und effektiv zu heilen, damit besonders Gruppen in schwierigen Kämpfen bestehen können. Im besten Fall sind sie in hohem Maß auf Beherrschung, Angriffskraft und Schnelligkeitswert geskillt. Klassen, die als Heal spielbar sind, sind gleichzeitg Fernkämpfer, bis auf zwei Ausnahmen: Saboteur und Schurke. Diese sind aufgrund ihrer Tarnfähigkeit, eher Nahkämpfer und somit komplizierter in Heal-Skillung zu spielen.


Tank:

Tanks sind darauf aus, besonders viel erlittenen Schaden einzustecken. Ihre besondere Aufgabe in Gruppenkämpfen ist es, ein so hohes Maß an Bedrohung aufzubauen, dass Gegner sich möglichst nur auf sie stürzen und die Damage Dealer und insbesondere die Heals in Ruhe gelassen werden und somit möglichst wenig Schaden erleiden. Tanks benötigen daher einen besonders hohen Wert an Ausdauer, ebenso einen starken Verteidigungswert und einen guten Ausgleich zwischen Schild- und Absorptionswert.

Tanks sind immer Nahkämpfer. Auch wenn ihre Bewaffnung Fernangriffe zulässt, so überwiegen die Fähigkeiten im Nahkampf, beispielsweise beim PowerTech mit seinen Flammenattacken, oder beim Frontkämpfer mit dessen Plasmaschüssen.




Welche Rolle man mit welcher Klasse einnehmen kann, siehe man unter Erweiterte Klasse.