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Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen.

Schickt man seine Gefährten auf eine Sammelmission, können auch verschiedene Flussmittel erlangt werden, die man auch bei einem Crew-Fähigkeiten-Händler kaufen kann.

Sammelbare Materialien:

               Metall

Gemisch

Flussmittel

1. Grades 1-80

Desh

Quarz

Leitflussmittel

2. Grades 81-160

Bronzium

Plastoid

Leitflussmittel

3. Grades 161-240

Phobium

Lack

Isolationsflussmittel

4. Grades 241-300

Bondit

Faserpanzer

Isolationsflussmittel

5. Grades 301-350

Elektrum

Polyplast

Lötflussmittel

6. Grades 351-400

Durastahl

Zal-Legierung

Thermoplast-Flussmittel

7. Grades 401-450

Mythra

Turadium

Dreikupfer-Flussmittel

8. Grades 451-500

Farium

Molytex

Vanadium-Flussmittel

9. Grades 501-550

Poliertes Aluminium

Poliertes Laminoid

Endothermal-Flussmittel

10. Grades 551-600

Poliertes Plastistahl

Poliertes Chanlon

Protisches Flussmittel

Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Plündern empfohlen:

Handwerksfähigkeiten

Waffenbau-Logo Waffenbau - die Fähigkeit, Blaster, Blastergewehre und Upgrades zu konstruieren.
Ruestungsbau-Logo Rüstungsbau - die Arbeit mit Hartmetallen und elektronischen Schilden zum Herstellen verschiedenster Personenrüstungen.
Cybertech-Logo Cybertech - die technische Erfahrung zum Bauen von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen.

Weiterführende Seiten


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