Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen.
Schickt man seine Gefährten auf eine Sammelmission, können auch verschiedene Flussmittel erlangt werden, die man auch bei einem Crew-Fähigkeiten-Händler kaufen kann.
Sammelbare Materialien:[]
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Metall |
Gemisch |
Flussmittel |
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1. Grades 1-80 |
Desh |
Quarz |
Leitflussmittel |
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2. Grades 81-160 |
Bronzium |
Plastoid |
Leitflussmittel |
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3. Grades 161-240 |
Phobium |
Lack |
Isolationsflussmittel |
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4. Grades 241-300 |
Bondit |
Faserpanzer |
Isolationsflussmittel |
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5. Grades 301-350 |
Elektrum |
Polyplast |
Lötflussmittel |
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6. Grades 351-400 |
Durastahl |
Zal-Legierung |
Thermoplast-Flussmittel |
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7. Grades 401-450 |
Mythra |
Turadium |
Dreikupfer-Flussmittel |
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8. Grades 451-500 |
Farium |
Molytex |
Vanadium-Flussmittel |
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9. Grades 501-550 |
Poliertes Aluminium |
Poliertes Laminoid |
Endothermal-Flussmittel |
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10. Grades 551-600 |
Poliertes Plastistahl |
Poliertes Chanlon |
Protisches Flussmittel |
Empfohlene Fähigkeiten[]
Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Plündern empfohlen:
Handwerksfähigkeiten[]
| Waffenbau - die Fähigkeit, Blaster, Blastergewehre und Upgrades zu konstruieren. | |
| Rüstungsbau - die Arbeit mit Hartmetallen und elektronischen Schilden zum Herstellen verschiedenster Personenrüstungen. | |
| Cybertech - die technische Erfahrung zum Bauen von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen. |
Weiterführende Seiten[]