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*Übermaß-Aufwertung<br />''Ausdauer / '''Angriffskraft'''''
 
*Übermaß-Aufwertung<br />''Ausdauer / '''Angriffskraft'''''
   
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image1643.jpg|Aufwertungsslot hinzufügen
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image1644.jpg|Aufwertung einbauen
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image1646.jpg|Ohrstück (aufgewertet)
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==='''Farbkristall'''===
 
==='''Farbkristall'''===

Version vom 15. Juli 2019, 06:52 Uhr

Um sich seiner Erweiterten Klasse entsprechend für den Kampf zu wappnen, ist es sinnvoll, maßgefertigte Rüstungsteile zu tragen, da diese sich individuell modifizieren lassen. Kaufbare, beziehungsweise eintauschbare Artefakt-Rüstungen sind ebenfalls modifizierbar, nicht jedoch selbst hergestellte Rüstungen. Ohrstücke, Implantate und Relikte lassen sich zwar nicht modifizieren, jedoch lassen sich Aufwertungen einbauen.

Rüstungsteile

Kopfschutz Armierung Modifikation Verbesserung Aufwertung Färbemittel
Brustschutz Armierung Modifikation Verbesserung Aufwertung Färbemittel
Armschienen Armierung Modifikation Aufwertung Färbemittel
Handschuhe Armierung Modifikation Verbesserung Aufwertung Färbemittel
Gürtel Armierung Modifikation Aufwertung Färbemittel
Beinschutz Armierung Modifikation Verbesserung Aufwertung Färbemittel
Stiefel Armierung Modifikation Verbesserung Aufwertung Färbemittel
Haupthand Heft / Lauf Modifikation Verbesserung Farbkristall Aufwertung Tuning
Nebenhand Heft / Lauf Modifikation Verbesserung Farbkristall Aufwertung Tuning
oder Armierung Modifikation Verbesserung Farbkristall Aufwertung

Modifikationsarten

Zu den Modifikationsarten gehören Armierungen, Modifikationen, Verbesserungen, Hefte, Läufe, Aufwertungen, Farbkristalle, Färbemodule und Tuningmodule. Einige davon kann man bei Händlern auf Gegenstandsstufe Premium kaufen, andere lassen sich nur mit Crew-Fähigkeiten herstellen, manche davon auch nur bedingt. Die kaufbaren lassen sich alle auf Gegenstandsstufe Prototyp und Artefakt herstellen. Auf der Imperialen und Republikanischen Flotte gibt es den Bereich "Versorgungsgüter". Dort stehen eine Vielzahl von Händlern, die Modifikationen für verschiedenste Stufen verkaufen, sowie auch ein Händler, der maßgefertigte Adaptivrüstungen verkauft.

Ein wenig verwirrend sind die Modifikationsbezeichnungen (zB. "Vielseitige Armierung 29", oder "Todbringende Modifikation 19A"), da man an ihnen nicht die Stufe erkennt, für die sie gedacht sind. Deshalb hier eine kurze Auflistung:

3 (Stufe 8), 5 (Stufe 10), 7 (Stufe 14), 9 (Stufe 18), 11 (Stufe 22), 13 (Stufe 26), 15 (Stufe 30), 17 (Stufe 34), 19 (Stufe 38), 21 (Stufe 42), 25 (Stufe 48), 29 (Stufe 52), 36 (Stufe 56), 40 (Stufe 60), 45 (Stufe 65), 46 (Stufe 70), 51 (Stufe 70), 54 (Stufe 70), 56 (Stufe 70).

3er Modifikationen lassen sich nur herstellen, nicht kaufen, 46er und aufwärts ebenfalls, allerdings zunehmend schwieriger, schon weil man dafür erst mal an die Baupläne herankommen muss.


Armierung

Armierungen haben Ausdauer und Beherrschung inne. Es gibt zwei Arten von Armierungen: Resistive Armierungen für Tanks, da sie mehr Ausdauer als Beherrschung haben und Vielseitige Armierungen für Damage Dealer und Heals, da sie mehr Beherrschung als Ausdauer haben.

Mit Rüstungsbau lassen sich Resistive Armierungen herstellen.

Mit Synth-Fertigung lassen sich Vielseitige Armierungen herstellen.

  • Resistive Armierung
    Prio Ausdauer
  • Vielseitige Armierung
    Prio Beherrschung


Modifikation

Modifikationen haben neben Ausdauer und Beherrschung noch einen dritten Wert inne, nämlich Angriffskraft oder Verteidigungswert. Es gibt zwei Arten von Modifikationen in jeweils drei Ausführungen: Schützende Modifikationen für Tanks, da sie den Verteidigungswert erhöhen und Todbringende Modifikationen für Damage Dealer und Heals, da sie die Angriffskraft erhöhen.

Mit Cybertech lassen sich Modifikationen herstellen.

  • Schützende Modifikation
    Prio Verteidigungswert
  • Schützende Modifikation A
    Prio Beherrschung
  • Schützende Modifikation B
    Prio Ausdauer
  • Todbringende Modifikation
    Prio Angriffskraft
  • Todbringende Modifikation A
    Prio Beherrschung
  • Todbringende Modifikation B
    Prio Ausdauer


Verbesserung

Verbesserungen geben der Rüstung eines Charakters die spezifischen Werte, die er gemäß seiner Kampfrolle benötigt. Es gibt fünf Arten von Verbesserungen, jeweils in drei unterschiedlichen Ausführungen: Absorptions- und Verteidigungs-Verbesserungen für Tanks und Kritische, Präzisions- und Schnelligkeits-Verbesserungen für Damage Dealer und Heals. Alle Verbesserungen erhöhen die Ausdauer und die Angriffskraft, beziehungsweise den Schildwert. Der dritte Wert ist hierbei von besonderem Interesse, je nachdem worauf man im Kampf bezüglich seiner Rolle im Kampf Wert legt.

Mit Cybertech lassen sich Verbesserungen herstellen.

  • Adept / Disziplin / Effizient
    Ausdauer / Angriffskraft / kritischer Trefferwert
    • Adept
      niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert
    • Disziplin
      hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Kritischer Trefferwert
    • Effizient
      mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert
  • Fähig / Initiativ / Sorgfalt
    Ausdauer / Angriffskraft / Präzisionswert
    • Fähig
      mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Präzisionswert
    • Initiativ
      niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Präzisionswert
    • Sorgfalt
      hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Präzisionswert
  • Begabt / Sperrfeuer / Ultrabegabt
    Ausdauer/ Angriffskraft / Schnelligkeitswert
    • Begabt
      mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert
    • Sperrfeuer
      hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Schnelligkeitswert
    • Ultrabegabt
      niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert
  • Bastion / Immunität / Unbeugsam
    Ausdauer / Verteidigungswert / Schildwert
    • Bastion
      mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Schildwert
    • Immunität
      niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Schildwert
    • Unbeugsam
      hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Schildwert
  • Bollwerk / Festigkeit / Wachsamkeit
    Ausdauer / Absorptionswert / Schildwert
    • Bollwerk
      mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Absorptionswert
    • Festigkeit
      niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Absorptionswert
    • Wachsamkeit
      hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Absorptionswert


Heft

Hefte sind quasi die Armierungen von Lichtschwertern, Vibroschwertern, Techklingen und Elektrostäben. Auch sie haben Ausdauer und Beherrschung inne. Es gibt zwei Arten von Heften: Resistive Hefte für Tanks und Vielseitige Hefte für Damage Dealer und Heals.

Mit Kunstfertigkeit lassen sich Hefte herstellen.

  • Resistives Heft
    Prio Ausdauer
  • Vielseitige Heft
    Prio Beherrschung


Lauf

Läufe sind, genau wie die Hefte, quasi Armierungen, in diesem Fall aber von Blasterpistolen, Blastergewehren, Sturmkanonen, Scharfschützengewehren, Flinten und Vibromessern (Tatsächlich, keine Ahnung wieso. Vermutlich weil nur der Imperiale Agent eines braucht und der als Nicht-Machtanwender eher zum Waffenbau passt). Auch hier gibt es wieder die zwei Arten von Läufen, die beide Ausdauer und Beherrschung innehaben: Resistive Läufe für Tanks und Vielseitige Läufe für Damage Dealer und Heals.

Mit Waffenbau lassen sich Läufe herstellen.

  • Resistiver Lauf
    Prio Ausdauer
  • Vielseitiger Lauf
    Prio Beherrschung


Aufwertung

Aufwertungen lassen sich nicht kaufen, sondern nur von Rüstungsbauern, Synth-Fertigern und Waffenbauern herstellen. Um eine Aufwertung in einen Rüstungsgegenstand einzubauen, der noch über keinen Aufwertungsslot verfügt, braucht man folgende vier Dinge: Eine Modifikationsstation, einige Credits, ein Aufwertungskit und natürlich eine zur Kampfrolle passende Aufwertung. Modifikationsstationen stehen eigentlich überall herum. Aufwertungskits können, genau wie die Aufwertungen selbst, von diesen Handwerken hergestellt werden. Hier gibt es zehn Varianten: MK-1 Aufwertungskit, MK-2, MK-3 [...] und MK-10 Aufwertungskit. Je höher die Stufe der Aufwertung, desto besser muss das Kit sein.

Beispiel: Nehmen wir an, wir wollen nun eine Stufe-65 Aufwertung in unseren Brustschutz einbauen. Dafür benötigen wir ein MK-10 Aufwertungskit. Wir nehmen den Brustschutz ins Inventar und gehen zu einer Modifikationsstation. Dort fügen wir den Brustschutz ein, wählen unten "MK-10 Aufwertungsslot hinzufügen", das verbraucht unser Aufwertungskit und kostet 60.000 Credits und schon ist unser Brustschutz aufgewertet und wir können die Aufwertung wie jede andere Modifikation einbauen.

Jede Aufwertung hat zwei Werte inne. Dabei fällt auf, dass Aufwertungen für Tanks alle Angriffskraft und Aufwertungen für Damage Dealer und Heals alle Ausdauer besitzen. Das kann kleinere Defizite ausbügeln und einem Charakter einen gewissen Extrakick geben, also ein Tank kann etwas mehr austeilen und ein Damage Dealer oder Heal mehr einstecken. Die Priorität liegt allerdings auf dem zweiten Wert.

Mit Rüstungsbau lassen sich herstellen:

  • Absorptions-Aufwertung
    Angriffskraft / Absorptionswert
  • Schild-Aufwertung
    Angriffskraft / Schildwert
  • Vielseitige Aufwertung
    Ausdauer / Beherrschung


Mit Synth-Fertigung lassen sich herstellen:

  • Kritische Aufwertung
    Ausdauer / Kritischer Trefferwert
  • Schanzen-Aufwertung
    Angriffskraft / Verteidigungswert
  • Schnelligkeits-Aufwertung
    Ausdauer / Schnelligkeitswert


Mit Waffenbau lassen sich herstellen:

  • Kühnheits-Aufwertung
    Angriffskraft / Ausdauer
  • Präzisions-Aufwertung
    Ausdauer / Präzisionswert
  • Übermaß-Aufwertung
    Ausdauer / Angriffskraft


Farbkristall

Farbkristalle bestimmen die Farbe der Lichtschwertklingen und der Blasterschüsse. Sie lassen sich allerdings auch bei keinem Händler kaufen. Einige lassen sich mit Kunstfertigkeit herstellen, spezielle Farben bekommt man aus Kartellmarkt-Paketen. Der einzige Handel mit Farbkristallen wird im Galaktischen Handelsnetz betrieben. Farbkristalle haben immer einen einzelnen Wert inne: Ausdauer, Beherrschung, Angriffskraft oder Kritischer Trefferwert.


Färbemittel

Färbemittel geben einem Spieler die Möglichkeit, die Farbe der eigenen Rüstung zu verändern. Jede Rüstung hat dabei primäre und sekundäre Flächen. So gibt es primäre Farbmodule, die nur einen Teil des Rüstungsgegenstandes einfärben, sekundäre Farbmodule, die den jeweils anderen Teil einfärben und es gibt kombinierte Farbmodule, die eben beide Flächen einfärben.

Mit Kunstfertigkeit lassen sich viele verschiedene Farben herstellen, zusätzliche Baupläne dafür bekommt man meist von Rufhändlern. In Kartellmarkt-Paketen sind auch öfter Farbmodule drin.


Tuning

Waffentunings sind Modifikationen, die einer Waffe einen optischen Effekt verleihen, wie zum Beispiel sprühende Funken, Blitze, ein helles Strahlen oder ähnliches. Sie sind bislang nur auf dem Kartellmarkt zu haben, werden daher höchstens im Galaktischen Handelsnetz gehandelt und das, aufgrund des geringen Angebots, zu horrenden Preisen.


Welche Modis brauche ich?

Sith-Marodeur

Sith-Juggernaut

Tank

Damage Dealer

Sith-Hexer

Heal

Damage Dealer

Sith-Attentäter

Tank

Damage Dealer

PowerTech

Tank

Damage Dealer

Söldner

Heal

Damage Dealer

Scharfschütze

Saboteur

Heal

Damage Dealer

Jedi-Wächter

Jedi-Hüter

Tank

Damage Dealer

Jedi-Gelehrter

Heal

Damage Dealer

Jedi-Schatten

Tank

Damage Dealer

Frontkämpfer

Tank

Damage Dealer

Kommando

Heal

Damage Dealer

Revolverheld

Schurke

Heal

Damage Dealer

Weblinks

Waffen-Tuning auf swtor.com

Liste aller Färbemodule auf dulfy.net

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