Star Wars - The Old Republic Wiki
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Niemand verfügt im Kampf über mehr Ausdauer als Sith, die die robusten Künste des Juggernauts trainieren. Durch Eifer und Klarheit formt der Juggernaut die Macht nach seinem Willen, um beinahe unverwundbar zu werden. Schaden, der andere vernichten würde, wird einfach abgeschüttelt und die Feinde des Juggernauts verzweifeln angesichts ihrer hoffnungslosen Angriffe. Sie beschützen ihre Gefährten und lassen ihre Gegner büßen, während sie sich ins Gefecht stürzen, den Großteil der Angriffe einstecken und sogar in der Lage sind, ihren Gegnern die Kraft zu rauben, um die eigene Entschlossenheit weiter zu stärken. Sein Raumschiff und auch das des Sith-Marodeur ist ein Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse.

Mit der Wahl des Juggernaut, schlägt man, je nach Skillung, den Pfad des Beschützers (Tank), den Pfad der Vergeltung (Nahkampf-DD) oder den Pfad der Wut (Nahkampf-DD) ein. In Beiden Fällen hat man jeweils nur ein Lichtschwert in der Haupthand, in der Nebenhand einen Generator (hier gilt zu beachten, dass der Generator als Tank Schildchance besitzt und als DD dementsprechend Angriffsattribute) und kann schwere Rüstung tragen.

Attribute[]

Wie jede Klasse hat auch der Juggernaut bestimmte Attribute die es zu beachten gilt:

Ausdauer - als Tank das wichtigste Attribut, da sich mit jedem Punkt Eure Lebenspunkte um 10 erhöhen und je mehr Lebenspunkte man hat, umso länger hält man an vorderster Front den Attacken stand.
Stärke - daraus resultiert mehr Schaden den wir am Gegner verursachen und das wiederum ist notwendig für den Aggroaufbau.
Angriffskraft - erhöht wie Stärke den SChaden den Angriffe verursachen.
Kritischer Trefferwert - erhöht die Wahrscheinlichkeit eine Kritischen Treffer, der mehr Schaden verursacht, oder mehr heilt. Der Kritische Trefferwert sollte nicht über 25 % steigen und ist grundsätlich auf ca. 10 %.
Wogenwert - erhöht den Schaden den ein Kritischer Treffer macht (deswegen auch Kritischer Multiplikator). Grundsätzlich ist er auf 50 % und sollte nicht über 70 % steigen.
Verteidigungswert - ist sehr wichtig für Tanks. Er erhöht die Schadensreduktion durch die Rüstung. Von den 3 Tank-Werten sollte er Primär verwendet werden.
Schildwert - ist sekundär wichtig für Tanks. Er erhöht die Chance Schaden durch den Schildgenerator zu absorbieren.
Absorptionswert - ist terziär wichtig für Tanks. Er erhöht den Schaden, der durch den Schildgenerator absorbiert wird.
Präzisionswert - erhöht die wahrscheinlichkeit nicht zu verfehlen. Er ist bei 90 % und sollte auf ca. 110% steigen, ist aber bei Tanks nicht notwendig.

Beschützer[]

Als Tank sollte man wenn man in Flashpoints und Operationen gut abschneiden will auf jeden fall viel Ausdauer, Stärke und Die Drei Vert.- Werte (40/40/20) benutzen.

Fürs PvP kann man auch eine DD Rüstung holen, wenn man als Hybrid (Viel Aushalten und trotzdem viel DMG) spielen will.

Vergeltung[]

Als Werte sollte man immer mehr Stärke als Ausdauer nehmen (z.B. Stärkearmierungen und nicht Hüteramrierungen) desweiteren sollte man auf relativ viel Krit.Wert setzen (ich habe zurzeit mit Krit.buff 30 %) danach seine Wogenwert erhöhen und Angriffskraft als letztes wählen. (Verhältnis: 70 % Krit. Wert/50% Wogenwert (in den Modis)/50% Präzision/ 30% Angriffskraft) Die 200% kommen so zustande, da Krit.wert und wogen bzw. Präzision in einer Modi verbaut sein können.

Wut[]

Die in SWtoR umgangssprachlich genannte PvP Skillung lässt sich von den Modis ähnlich behandeln, wie die Vergeltungsskillung.

Hier wird allerdings mehr auf die Macht des Juggernauten gesetzt, als auf seine Fähigkeiten mit dem Lichtschwert.

Rotationen[]

Manche Charakterklassen, wie z.B. auch Juggernauten haben Rotation, mit denen sie besser Schaden machen können, bzw. die aggro halten.

Man muss sich nicht zwingend an die Rotationen halten.

Roatation von Vergeltung[]

7 Wut aufbauen

-Verwüstung

-Bösartiger Lichtschwertwurf(mit dem Buff, dass er keine Wut kostet)

-Machtschrei

-Machtschmettern

-Pfählen

-Rachsüchtiges Schmettern / Zerschlagen

- wieder 7 Wut aufbauen

Galerie[]

Weblinks[]

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