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Unterwelthandel bedeutet den Austausch von Gütern und Diensten auf dem galaktischen Schwarzmarkt. Wenn du Gefährten auf Unterwelthandelsmissionen schickst, können sie mit Luxusstoffen und Unterwelt-Metallen für Prototyp- und Artefakt-Rüstungen, -Ohrstücke, -Granaten, -Raumschiffverbesserungen, und Waffen- und Rüstungsmodifikationen zurückkehren.

Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Geschenke für Gefährten, mit denen ihr Zuneigungswert gesteigert werden kann.

Sammelbare Materialien

Unterwelt-Metall (prototyp)

Unterwelt-Metall (artefakt)

Luxusstoff (prototyp)

Luxusstoff (artefakt)

1. Grades 1-80

Terenthium

Agrinium

Schattenseide

Cyrene-Seide

2. Grades 81-160

Mullinin

Alustahl

Lashaa-Seide

Schimmerseide

3. Grades 161-240

Xonolit

Krayt-Drachen-Schuppen

Dramassianische Seide

Killik-Seide

4. Grades 241-300

Titan

Neuranium

Sept-Seide

Rodianische Flammenseide

5. Grades 301-350

Quadranium

Promethium

Rankenseide

Saava-Seide

6. Grades 351-400

Ciridium

Mandalorianisches Eisen

Nano-Seide

Denebrillanische Sternenseide

7. Grades 401-450

Frasium

Beryllius

Hyperstoff

Nanitendurchzogener Stoff

8. Grades 451-500

Trimantium

Doonium

Veda-Stoff

Otteganische Seide

9. Grades 501-550

Vandinit

Zakuul-Durastahl

Geladener Hyperstoff

Zakuul-Seide

10. Grades 551-600

Hadrium

Madilon-Barren

Romex

Traumseide

Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Unterwelthandel empfohlen:

Handwerksfähigkeiten

Cybertech-Logo Cybertech - die technische Erfahrung zum Bauen von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen.
Ruestungsbau-Logo Rüstungsbau - die Arbeit mit Hartmetallen und elektronischen Schilden zum Herstellen verschiedenster Personenrüstungen.
Synth-Fertigung-Logo Synth-Fertigung - die Kunst des Herstellens leichter bis schwerer Rüstungen mitspeziellen Attributen für Machtanwender.

Weiterführende Seiten


Crew-Fähigkeiten
Sammelfähigkeiten
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Handwerksfähigkeiten
BiochemieCybertechKunstfertigkeitRüstungsbauSynth-FertigungWaffenbau
Missionsfähigkeiten
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