«¿Te has caído de la litera y te has dado en la cabeza? La Espiral de Endar es la nave en la que estamos parados. ESTA nave.»
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La Espiral de Endar, o Aguja de Endar, es la nave de la república en la que el jugador comienza el juego de Star Wars: Caballeros de la Antigua República.
Historia[]
¡Cuidado!, spoilers debajo.
La Espiral Endar fue asignada para transportar al comandante Carth Onasi y a la padawan Bastila Shan, junto con otro pasajero importante, quien no sabía (al igual que sus camaradas) que era el anterior Señor Oscuro de los Sith, Darth Revan. Sin embargo, al llegar al planeta Taris en el Borde Exterior la nave fue emboscada por fuerzas Sith, que la abordaron para capturar a Bastila. Los Sith pronto se adueñaron del puente de mando, y el comandante Carth Onasi huyó a la bahía de las cápsulas de escape.
Bastila usó una de las cápsulas de escape para llegar a Taris, y el alférez de la República, Trask Ulgo y el pasajero importante tuvieron que pelear con las fuerzas Sith para llegar a las cápsulas de escape. Trask se sacrificó para frenar a Darth Bandon, que había abordado la nave. Poco tiempo después de que el pasajero importante y Carth escaparon la nave fue destruida por los Sith. Darth Bandon escapó justo antes de su destrucción.
Los spoilers terminan aquí.
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La Espiral de Endar está dividida en dos zonas: el módulo de mando y la zona de estribor. En ambas zonas hay varios pasillos y habitaciones. También pueden encontrarse algunas taquillas y varios droides astromecánicos.
Módulo de mando[]
El módulo de mando es la zona más importante de toda la Espiral de Endar. Desde aquí se controla toda la nave, y es el lugar en el que descansa la tripulación. Está compuesto por varios pasillos largos, con varios cilindros de plástico, taquillas, y droides. Durante el ataque Sith a la nave, la mayoría de los tiroteos se desarrollan aquí.
Estancias[]
En la parte trasera del módulo de mando se encuentran las estancias. Aquí es donde toda la tripulación de la nave descansa y deja sus pertenencias. Las estancias están compuestas por un par de literas, una taquilla, y varios asientos.
Durante el ataque Sith solo es posible acceder a una sola estancia, la cual es compartida por el pasajero importante y Trask Ulgo, un soldado de la República.
Puente[]
El puente es la zona más importante de toda nave. Es el lugar en la que se controla la nave entera, y que tiene una vista de frente. La mayoría de los soldados de la República se reúne aquí si pasa algo importante.
Durante el ataque de los Sith, Carth Onasi avisa al pasajero importante y a Trask Ulgo que se encontrarían en el puente con Bastila Shan. Sin embargo, al llegar, solo quedaban unos pocos soldados republicanos y Sith.
Módulo de estribor[]
Módulo de transporte[]
Cápsulas de escape[]
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Esta primera parte del juego incluye un tutorial en el que le van a ir explicando al jugador como funciona en videojuego. Tendrás un amigo o compañero llamado Trask. Su objetivo será defenderse de los soldados Sith que han abordado la nave, para poder reuniros con Carth Onasi, piloto de la república y compañero durante toda la aventura, en las cápsulas de emergencia, para dejar la nave justo antes de ser destruida.
Objetos[]
- Espada Corta (2)
- Espada Larga
- Pistola Blaster
- Granada de Fragmentación (2)
- Traje de Combate
- Vestimenta
Curiosidades[]
- En algunas versiones del juego, al comienzo del juego, Trask Ulgo menciona a la nave como la "Aguja de Endar", pero en el resto del juego es conocida como Espiral de Endar. Tal vez es solo un error de la traducción, o puede que la nave sea conocida con los dos nombres.